TREE / Snake Clash.io ノート
Snake Clash.io 攻略ノート
ニョロニョロ伸びる蛇を操作して、他人の頭にぶつからずに一番長くなるゲーム。ルールは3つなのに、負ける理由は毎回違います。このサイトは「2秒と5秒」という2つの数字から、その違いを減らすためのノートです。
加速2秒押してから効く時間
待ち5秒次の加速まで
1サイクル7秒この単位で試合が動く
勝敗を決めるのは「押したあとの5秒」
ブーストは効果2秒・クールダウン5秒。合計7秒のうち、加速しているのは2秒だけです。 だから「押す回数」より「押したあと、逃げられる場所にいたか」で結果が変わります。
01このゲームは2つの数字で決まる
Snake Clash.io のブーストは、効果2秒・クールダウン5秒です。この2つは配信ページに明記されていて、当サイトが確認できた数少ない公式値でもあります。
大事なのは、この2つを足した7秒という単位です。加速できるのは7秒のうち2秒だけで、残り5秒は「逃げられない時間」になります。だから勝ち負けは、ブーストを押した回数ではなく「押したあとの5秒をどこで過ごしたか」で決まります。
| 項目 | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| 1サイクル | 7秒 | 2秒+5秒 |
| 稼働率 | 28.6% | 7秒のうち加速している割合 |
| 3分の回数 | 25回 | 180秒 ÷ 7秒 |
| 押しっぱなし | 不可 | クールダウン中は発動しない |
023分の時間割
1試合の制限時間は公開されていません。それでも「序盤は伸ばす・中盤は守る・終盤は順位を取る」という切り替えは、試合の長さに関係なく効きます。下は当サイトが使っている時間割です。
| 時間 | 目的 | やること |
|---|---|---|
| 0:00–0:40 | 伸ばす | 外周を一定方向。大きい食料だけ拾う |
| 0:40–2:00 | 伸ばす+守る | 中央の密度帯。磁石はここで使う |
| 2:00–3:00 | 順位を取る | 1位なら外周へ、挑戦者なら小さい蛇を狙う |
03このサイトが書かないこと
推測で埋めれば読みやすくなりますが、それは攻略ではなく創作です。当サイトは「分かったこと」と「分からなかったこと」を分けて書きます。分からなかった項目は数値データのページにまとめてあります。
- ブーストの速度倍率(非公開。ビルドにも値が入っていない)
- 磁石の効果時間と個数(項目名だけ確認できて、値は別ファイル)
- スキンの解放条件と価格(配信ページに記載なし)
- 実機で測っていない秒数(速度・旋回・再出現)
04はじめの3ページ
初めて遊ぶなら、遊び方 → 操作 → 立ち回りの順で読むと、最初の1試合が変わります。アイテムと順位表は、2試合目以降に読む方が身になります。
05更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全16ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。