04 分岐 / Snake Clash.io ノート
アイテム — 矢印と磁石、2つの拾い物
マップに置かれているのは2種類。効果時間は公開されていますが、倍率と個数は公開されていません。
点滅する矢印=スピードブースト
マップ上に点滅する矢印が置かれていて、触れると加速します。配信ページの説明でも「点滅する矢印を探せ」と書かれているので、これがブーストの設置物です。
重要なのは、これが「拾って貯める」アイテムではないという点です。置かれている場所に行かなければ使えないので、ブーストの回数は立ち回りで決まります。
左クリック/Space で使える加速とは別枠で、こちらはマップ側の供給です。つまり「押すブースト」と「拾うブースト」の2系統が同じ加速に関わります。
磁石は「移動を省く」アイテム
磁石は周囲の食料を引き寄せます。効果は、食べるために蛇の向きを変える回数が減ることです。このゲームでは向きを変えるほど頭の位置が読みやすくなり、事故率が上がります。
だから磁石の価値は「効率」より「危険な方向転換をしないで済むこと」にあります。中央の密度帯で使うと、蛇の列を横切る回数が減ります。
効果時間と同時出現数は公開されていません。ビルドには MaxMagnetCount(同時に出る最大数)、MagnetStayOnMapDuration(置かれている時間)、MagnetRespawnMin/MaxSecond(再出現の間隔)、MagnetBoostDuration(効果時間)という項目がありますが、値は同梱されていません。数値は Addressables 側に分離されているためです。
数字で見るアイテム
「項目名はあるが値が無い」という状態を、そのまま書いています。数値が分からないものを体感で埋めると、このサイト全体の信用が落ちるためです。
| 項目 | 値 | 状態 |
|---|---|---|
| ブースト効果時間 | 2秒 | 公式(配信ページ) |
| ブーストのクールダウン | 5秒 | 公式(配信ページ) |
| ブーストの速度倍率 | 非公開 | 不明(ビルドにも値なし) |
| 磁石の効果時間 | 非公開 | 不明(項目名のみ確認) |
| 磁石の同時出現数 | 非公開 | 不明(項目名のみ確認) |
| 食料の再出現間隔 | 範囲設定あり | 不明(値は非同梱) |
使いどころの目安
「押すブースト(7秒周期)」と「置かれている矢印」を合わせると、加速の総量は立ち回りで変わります。同じ操作をしていても、矢印の位置を覚えている人だけが逃げ切れます。
逆に、矢印を追いかけてマップの端へ行くと、食料が薄い場所で時間を使うことになります。拾うか捨てるかを、序盤のうちに決めておくのが安全です。
- 序盤
- 矢印は無視してよい。外周で大きい食料を拾う方が伸びる。
- 中盤
- 磁石があれば使う。中央で向きを変える回数を減らせる。
- 終盤
- 矢印の位置を覚えておき、逃げ道として使う。押すブーストと合わせて14秒に1回の加速になる。
この図は配信ページの公式値(2秒 / 5秒)だけで描いています。速度の倍率は非公開なので、図には入れていません。